< Programming >/C#
유니티 포스트 프로세싱(Post processing)
포스트 프로세싱 후처리라고 번역되며, 게임화면이 최종 출력되기 전에 카메라의 이미지 버퍼에 삽입하는 추가 처리이다. 포스트 프로세싱을 사용하면 적은 노력으로 뛰어난 영상미를 구현할 수 있다.대부분의 포스트 프로세싱 연산은 엔더링 파이프라인의 주요 과정에서 적용되지 않고 마지막 부분에 적용된다.유니티는 포스트 프로세싱을 쉽게 사용할 수 있는 포스트 프로세싱 스택 패키지를 제공하는데, 이는 v1과 v2 버전이 있다. Camera 컴포넌트의 속성을 살펴보면 Rendering Path 옵션이 있는데 일반적으로 Forward Rendering 옵션으로 설정한다.이는 성능이 가볍지만 라이팅 표현이 실제보다 간략화되고 왜곡된다.Deferred Shading 으로 바꾸게 되면 빛을 온전하게 표현한다. 포워드 렌더링포워..