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유니티 3D 포트폴리오(10일차)
메인메뉴 생성 후 옵션 및 씬 전환 사운드 출력 및 볼륨조절 테스트 빌드 후 실행까지 해보았다. 일단 첫번째 3d 포트폴리오는 여기서 마감하고 면접준비에 들어간다. 면접준비 후 면접보러 다니면서 틈틈히 포트폴리오를 보완 및 추가할 예정이다.
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유니티 3D 포트폴리오(10일차)
메인메뉴 생성 후 옵션 및 씬 전환 사운드 출력 및 볼륨조절 테스트 빌드 후 실행까지 해보았다. 일단 첫번째 3d 포트폴리오는 여기서 마감하고 면접준비에 들어간다. 면접준비 후 면접보러 다니면서 틈틈히 포트폴리오를 보완 및 추가할 예정이다.
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유니티 3D 포트폴리오 (9일차)
엔피씨 다이얼로그 시스템 추가 gpu instancing 을 통한 low draw call 처리
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유니티 3D 포트폴리오 (8일차)
맵 만들기. 오늘은 플레이어와 몬스터를 배치할 맵을 터레인을 이용해서 만들었고, 브러쉬를 추가하는 등의 기능을 학습했다. 내일 계획중인 사항은 몬스터 처치시 아이템 및 재화 드랍 및 획득이다. 퀘스트도 만들어야 하는데, 언제쯤 할 지..
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유니티 3D 포트폴리오 (7일차)
금일 포트폴리오 구현 기능 인벤토리 아이템 스택처리 필드 아이템 아이콘 출력처리 콜리더를 좀 더 키워야겠다. 잘 안주워진다.
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유니티 3D 포트폴리오 (6일차)
인벤토리 시스템 구현 아이템 습득 기능(완)아이템 정보출력 기능(미완) 아이템 사용 기능(미완)아이템 장착 기능(미완)아이템 상점 기능(미완)
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유니티 3D 포트폴리오 (4일차)
전투시스템, 스킬 구현 어제는 글쓰는걸 깜빡했고... 어제 오늘 구현 중인건 전투시스템이라고 할 수 있다. 에너미 체력바 상단표시와 데미지 출력 애니메이션 제작 후 출력, 레벨업 및 경험치 획등 기능, 아직 별다른 파티클이나 오브젝타일은 없지만 구별되는 스킬을 구현했다. (데미지 배수, 스턴 등.. ) 버그를 잡다가 배운거는 쿼터니언을 사용한 지정한 축만 로테이트 해주는 것.. 이건 다른 카테고리에 작성해두도록 해야겠다.
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유니티 3D 포트폴리오 (2일차)
전투 약간 욕심을 부려서 원하는 기능 한가지를 추가해보도록 한다. 플레이어는 총 두개의 케릭터를 번갈아가며 플레이할 수 있고, 버튼을 통해 스왑이 가능하게끔 할것. 케릭터 A를 플레이 중일때는 B가 뒤에서 따라오게끔하고, 반대의 경우도 마찬가지. 에너미 공격방식은 일단, 네비매쉬로 달려와서 거리안에 들어오면 공격하는걸로 하고... 일단 기능적으로... 세세한 기능인데 직접 스크립트 작성하는건 처음이라 그런지.. 몇가지 배우면서 하느라 하루종일 구현한 기능이... 레이어에따른 다른 색깔의 아웃라인 출력이다. 근데 다시 되돌리는걸 아직 못했다.. ㅋㅋ 이 외 기본적으로 뛰는 모션추가, 카메라 디아블로 식으로 수정.. ++ 집에와서 추가적으로 전투시스템... 구현 중 이게 방식이..맵에 장애물을 배제하고 단순..
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유니티 3D 포트폴리오 (1일차)
대략 한달정도 기간 동안, 유니티에 입문하고 몇가지 튜토리얼을 따라 만들면서 공부를 해왔다. "절대강좌!유니티", youtube sebastian Lague 채널 ShootingGame porject 25강 등... 사실 유니티에 들어오고 C#을 처음 접하면서, 문법이 아닌 기능적인 측면에서 외울 수 없을만큼의 방대한 양의부담이 느껴졋다. 포트폴리오를 여러개 제작 해봄으로써 자주 사용하는 기능들에 한에서 자연스레 외우고, 나머지 기능같은 경우는 그때그때 찾아보면서 공부하는 방식을 채택해야 할 것 같다. 1.주제 선정 일단 3주 포트폴리오는 따라하는 형식이 아닌, 창작으로 만들것이다. 간단한 로그라이크방식의 RPG를 생각 중이며, 부분적인 기능들을 여기저기서 끌어다가 만들 것. 맵같은경우는 여태까지 했던 ..