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2D 포트폴리오 - 스톤에이지 모작 (4일차)
일정 케릭터 파일 생성 및 불러오기 맵툴같은 경우는 하나부터 열까지 필요한 UI를 모두 직접 만들어야하기 때문에, 오늘은 대부분 포토샵 작업을 했다. 그 전에 케릭터 생성부터 선택 후 인게임씬에 들어가기까지의 'charPick'씬을 대부분 완성했다. 토요일까지 계획대로 맵툴을 모두 구현하게 되면, A* 를 적용한 인게임씬 작업에 들어갈 예정이다. 케릭터 생성 UI 저장된 파일을 토대로 목록을 출력한다 현재 디렉토리에 해당 파일이 있는지를 확인한다 케릭터를 생성하게 되면 만들어지는 .ini파일 빨리 맵툴까지 끝내고 다음 주 부터 제대로된 전투, 마을 씬의 로직을 작성하고싶다....... 포토샵 작업은 시간이 너무 아깝다.