2D 포트폴리오 - 스톤에이지 모작 (4일차) 포스팅 썸네일 이미지

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2D 포트폴리오 - 스톤에이지 모작 (4일차)

일정 케릭터 파일 생성 및 불러오기 맵툴같은 경우는 하나부터 열까지 필요한 UI를 모두 직접 만들어야하기 때문에, 오늘은 대부분 포토샵 작업을 했다. 그 전에 케릭터 생성부터 선택 후 인게임씬에 들어가기까지의 'charPick'씬을 대부분 완성했다. 토요일까지 계획대로 맵툴을 모두 구현하게 되면, A* 를 적용한 인게임씬 작업에 들어갈 예정이다. 케릭터 생성 UI 저장된 파일을 토대로 목록을 출력한다 현재 디렉토리에 해당 파일이 있는지를 확인한다 케릭터를 생성하게 되면 만들어지는 .ini파일 빨리 맵툴까지 끝내고 다음 주 부터 제대로된 전투, 마을 씬의 로직을 작성하고싶다....... 포토샵 작업은 시간이 너무 아깝다.

2019.11.14 게시됨

2D 포트폴리오 - 스톤에이지 모작 (3일차) 포스팅 썸네일 이미지

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2D 포트폴리오 - 스톤에이지 모작 (3일차)

일정 로딩 씬 구현 & 케릭터 생성 및 선택창 구현 타이틀씬에서 맵툴씬으로 넘어갈 때 사용할 로딩씬 클래스를 작성했다. 케릭터생성을 누르게되면, 현재 폴더내에 세이브파일이 있는지 검사한 뒤, 없다면 새로운 케릭터생성 UI를 출력하고, 이미 세이브가 되있다면 해당 파일로부터 정보를 가져와 출력하는 방식이다. 저장된 파일이 없을 때 케릭터 생성화면 나름 예쁘게 하려고 구한사진인데 마음에 들지는 않는다 섭종한 게임을 만들기란.. 전체적으로 나와야 될 씬이, 인게임-마을 씬과 인게임-전투 씬 정도가 남았다. 이번주까지 맵툴정도만 완성하면 될 것 같다. 아직까지 턴제전투 알고리즘이라던지 심화적인 부분을 구현중인게 아니라서 기술적으로 많이 어려운 느낌은 없다. UI가 워낙 반복작업이라서.. 사실 3분의1정도는 포토..

2019.11.13 게시됨

2D 포트폴리오 - 스톤에이지 모작 (2일차) 포스팅 썸네일 이미지

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2D 포트폴리오 - 스톤에이지 모작 (2일차)

일정 타이틀 구현 서비스가 종료된 게임이라서, 원작의 클라이언트를 실행해 볼 수 없는바람에, 나름대로 사용되는 디자인을 통해 인터페이스를 구현중이다. 그 중 타이틀 씬도 포함되어있고 아래와 같이 만들어보았다. 간단하게, 네가지로 분류했고 틀만 잡아놓은 상태다. 맵 툴 일전에 만든 맵툴은 디아블로2 맵툴인데, 한 번 해본기억이 있어서인지 어렵지 않게 만들고있다. 아이소메트릭 타일기반이며, 이전에 만든 맵툴보다 좀더 기능을 추가 할 생각이다. 여기까지 해두고 이미지 작업중인데, 이번주 계획을 생각했을때 약간 여유롭게 느껴지지만, 전체적인 완성을 생각하면 시간이 너무 촉박한 것 같다.

2019.11.13 게시됨

2D 포트폴리오 - 스톤에이지 모작 (1일차) 포스팅 썸네일 이미지

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2D 포트폴리오 - 스톤에이지 모작 (1일차)

일정 시작 API 2D 최종 포트폴리오 시작한지 1일차. 일단 어려울 것 같이 생각된 화면전환 로직을 구현하고 있다. 스톤에이지를 플레이했던 사람들도 별생각 없이 넘어갈 요소 중 하나인 화면전환 방식을 막상 구현하려고 생각해보니 어려워 보였다. 알고리즘이 있는듯 하지만, 아직 미숙한 나의 지식으로는 주어진 조건에 맞는 로직을 통한 구현만을 할 수 있는 것 같다. 이전씬 십자로 분할 후 흩어지는 연출 퍼즐처럼 7X7 사이즈로 분할 후 위로 올라가는 연출 바탕이 흰색이라 잘 안보이지만, 십자분할 - 씬 전환 까지는 구현 각 씬마다 해당 기능을 가져다가 쓰기때문에 코드를 좀 다듬어서 전역으로 선언해서 사용하는게 좋을 것 같다. + 어렸을 적 했던 스톤에이지를 다시하고있자니 추억이..

2019.11.11 게시됨