< Programming >/C#
유니티 스크립트 정리 (2일차)
readonly (리드온리) 또는 const (전역) 형으로 선언함으로써 런타임에 변숫값을 변경할 필요가 없는 변수의 경우에 사용한다. -> 가비지 컬렉터에 쌓이지 않도록 하기 위함이다. Player 를 쳐다보는 Enemy의 각도를 구하는 방법 -> Quaternion rot = Quaternion.LookRotation(playerTransform.position -enemyTransform.position);해당 각도까지 점진적인 회전-> enemyTransform.rotation = Quaternion.Slerp(enemyTransform.rotation, rot, Time.deltaTime * damping);ps. damping = 회전속도 위 내용을 정리하자면, 두 벡터의 밸셈은 방향 벡터를 ..