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< Programming >/C#

유니티 스크립트 정리 (2일차)

readonly (리드온리) 또는 const (전역) 형으로 선언함으로써 런타임에 변숫값을 변경할 필요가 없는 변수의 경우에 사용한다. -> 가비지 컬렉터에 쌓이지 않도록 하기 위함이다. Player 를 쳐다보는 Enemy의 각도를 구하는 방법 -> Quaternion rot = Quaternion.LookRotation(playerTransform.position -enemyTransform.position);해당 각도까지 점진적인 회전-> enemyTransform.rotation = Quaternion.Slerp(enemyTransform.rotation, rot, Time.deltaTime * damping);ps. damping = 회전속도 위 내용을 정리하자면, 두 벡터의 밸셈은 방향 벡터를 ..

2019.12.18 게시됨

< Programming >/C#

유니티 스크립트 정리

[시리얼라이즈드필드] //인스펙터 창에서 보여줌 priavte int speed = 10; Vec = new Vector3() {0,0,0}; (x,y,z 를 갖고있는 구조체) 벡터 메소드 목록forward 0,0,1right 1,0,0up 0,1,0zero 0,0,0one 1,1,1... //키보드 이동(1)if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){transform.....} //키보드 이동(2)//조이스틱 등의 키입력도 모두 하기 위해 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //소수점까지 나온다int v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); //정수로 나온다 h = h * speed * Time.deltaTime;-> tran..

2019.12.17 게시됨

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