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2D 포트폴리오 - 스톤에이지 모작 (완)
완성된 포트폴리오 동영상 https://www.youtube.com/watch?v=rXyUTmmnSNA 후기는 PDF 파일로 만든 기술문서를 동일하게 첨부한다. 주말을 제외한 개발일수는 총 3주.
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2D 포트폴리오 - 스톤에이지 모작 (완)
완성된 포트폴리오 동영상 https://www.youtube.com/watch?v=rXyUTmmnSNA 후기는 PDF 파일로 만든 기술문서를 동일하게 첨부한다. 주말을 제외한 개발일수는 총 3주.
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2D 포트폴리오 - 스톤에이지 모작(19일차)
전투 씬 구현 오늘은 전투씬의 모든 코드를 갈아엎었다. 처음에 코딩할 때 너무 하나만 보고 로직을 짜서그런지, 확장성이 전혀 없었고, 결국 갈아엎을 수 밖에 없었다. 추가적으로 플레이어가 갖고있는 공룡을 추가했다. 헤더파일도 최대한 가독성있고 깔끔하게 Ui 추가, 내 공룡 추가 아직 공룡모션까지 추가하진 않았다. 내일까지 전투씬 잡고, 아이템 추가하고, 사운드 추가까지.. 남았다.
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2D 포트폴리오 - 스톤에이지 모작(18일차)
전투 씬 구현 여전히 진행중이다. 현재, 마을 맵에서 돌아다니다가 베틀 씬 으로 들어오는 부분을 처리했는데, 처음에 전투에 잘 입장하고, 이전 마을좌표를 저장했다가, 전투가 끝나면 저장된 해당 좌표에 플레이어를 다시 위치시켜주는 것 까지 했다. 근데, 이게 다시 전투에 들어가면 터지는건지... 벡터때문에 터지는것도 아닌거같은데 뭔지 찾아봐야겠다. 타일 이동간에 전투에 진입 별 다른 효과 없이, 타일 이동간에 전투에 진입한다. 공격 후 돌아오는것까지 했으며(+포획 모션), 플레이어가 갖고있는 펫이 전투상태라면, 같이 싸울 수 있게끔 추가 할 예정이다. 코드가 상당히 지저분하다. 계속해서 짜다보면, 익숙한 패턴에 맞게끔 정돈 될 거라 생각하고 노력하고있다. 마을씬-> 전투씬-> 마을씬 (이 후 다시 전투씬에..